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Le Tronknydum de niveau 57 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Vole 2 à 4 PDV neutre Élément Neutre.
+1 à 2 créatures invocables
+21 à 30 en vitalité
+2 à 4 de dommages
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 7

CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Craft :
1 Ficelle en Lin + 10 Bois de Tronknyde + 1 Tranche de Tronknyde + 2 Sourcils de Tronknyde + 8 Cale en bois du Tronknyde + 3 Ecorce d'Abraknyde Sombre

Arc de Cristal Pur de niveau 56 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 11 à 18 neutre Élément Neutre.
+30 en intelligence
-30 en vitalité
Réduction physique de 2 à 3
Réduction magique de 2 à 3
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 8

CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Conditions :
Intelligence > 50
Agilité > 18

Craft :
1 Ficelle en Lin + 1 Cristal + 1 Puissant Arc de Boisaille + 1 Oeuf de Dragoeuf Blanc + 40 Poudre de Perlinpainpain + 10 Bois de Châtaignier

Arc de Kuri de niveau 56 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
PDV rendus : 1 à 10
Dommages : 1 à 30 feu Élément Feu.
+16 à 30 en vitalité
+16 à 30 en intelligence
+2 à 3 de soins
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 6

CC : 1/20 (+15)
EC : 1/40

Craft :
1 Ficelle en Lin 3 Bois de Bambou Sombre 15 Bois d'Ebène 10 Bois d'Oliviolet 15 Bois de Bambou 4 Bois de Tronknyde.

Petit Arc du Roi des Borins de niveau 54 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 11 à 18 neutre Élément Neutre.
+25 en force
+25 en agilité
-10 en chance
-5 en sagesse
+3 de dommages
+3 aux coups critiques
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 8

CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Conditions :
Force > 80
Agilité > 40

Craft :
4 Ficelle en Lin + 1 Bois d'Orme + 2 L'Ecaliseur + 10 Bois de Noyer + 10 Argent + 2 Petites Dagues Sylvestres

Arc Tar'Huss' de niveau 50 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 8 à 21 eau Élément Eau.
Caracteristique :
PA : 6
Portée : 6

CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Conditions :
Chance > 50
Vitalité > 50

Craft :
Cette recette n'est pas encore connu des artisans.

Arc de Boo de niveau 50 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 3 à 10 eau Élément Eau.
Dommages : 3 à 10 terre Élément Terre.
-1 à -25 en force
-1 à -25 en chance
-1 à -25 en agilité
-1 à -25 en intelligence
+1 à 25 en vitalité
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 8

CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Craft :
20 Boue du Boo + 1 Coeur de Boue du Boo + 12 Main de Boo + 10 Bois de Frêne + 1 Ficelle en Lin

Arc de Cristal Translucide de niveau 50 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 10 à 16 neutre Élément Neutre.
+25 en intelligence
-27 en vitalité
Réduction physique de 2
Réduction magique de 2
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 8

CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Conditions :
Intelligence > 45
Agilité > 15

Craft :
1 Ficelle en Lin + 1 Cristal + 1 Grand Arc de Boisaille + 1 Oeuf de Dragoeuf Blanc + 30 Poudre de Perlinpainpain + 8 Bois de Châtaignier

L'Arc à Hick de niveau 50 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 6 à 15 feu Élément Feu.
Réduction physique de 1 à 3
-1 à -30 en agilité
+5 en sagesse
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 6

CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Craft :
8 Bois de Bombu + 5 Bois d'Ebène + 8 Bois de Merisier + 5 Racine d'Abraknyde + 12 Bois de Frêne + 1 Ficelle en Lin

Arc dit Kéha, nouvelle version de niveau 47 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 4 à 19 neutre Élément Neutre.
+21 à 50 en agilité
+1 à 30 en force
+1 à 30 en intelligence
-3 à -19 en sagesse
Caracteristique :
PA : 4
Portée : 7

CC : 1/50 (+15)
EC : 1/50

Conditions :
Agilité > 40
Force > 11
Intelligence > 11

Craft :
1 Ficelle en Lin + 14 Manganèse + 4 Planche en Frêne + 4 Bois d'Erable + 4 Pierre à Aiguiser

Arc des Rivages de niveau 46 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 1 à 15 neutre Élément Neutre.
Augmente les dommages de 6 à 10%
+11 à 30 en agilité
Caracteristique :
PA : 4
Portée : 10

CC : 1/30 (+10)
EC : 1/45

Conditions :
Agilité > 46

Craft :
4 Bois de Bombu + 4 Tronc de Kokoko + 4 Bois d'Oliviolet + 1 Ficelle en Lin + 5 Racine d'Abraknyde

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