Cette mise à jour apporte beaucoup de changement dans le mode de jeu.
En outre, quelques nouveautés comme les Doplons, le Trousseau de clef hebdomadaire et les Pévétons.
Elle amène aussi une bonne nouvelle attendue depuis très longtemps, les Sorts Spéciaux des 12 Classes.
Et plus encore que je vous laisse découvrir à la suite.
Les Dopeuls de Temple de Classe.
Auparavant seuls les personnages de niveau inférieur à 100 pouvaient combattre des Dopeuls dans leur Temple de Classe.
Cette possibilité est étendue à tous les personnages avec la version 1.27 de Dofus.
Il est maintenant possible d'affronter un Dopeul dans chaque Temple de Classe même si toutefois, on ne peut affronter le même Dopeul qu'une fois toutes les 24 heures.
Les gains d'experience ont été revus et des récompenses importantes ont été ajoutés.
Les Doplons de la mise à jour Dofus 1.27.
Un Doplon, c'est quoi et comment en obtenir.
Un Doplon est un jeton qui se drop à 100% sur les Dopeuls des Temples de Classe.
Chaque Dopeul drop un seul Doplon de sa Classe.
Selon le nombre et le type de Doplons que vous aurez, vous pourrez :
- Obtenir votre Sort spécial de classe contre 1 Doplon de votre classe,
- Obtenir le Trousseau de clef hebdomadaire contre 1 Doplon de votre classe,
- Obtenir une Guildalogemme contre 1 Doplon de chaque classe,
- Oublier un niveau de sort contre 7 Doplons de votre classe ou 1 Doplon de chaque classe.
Les Doplons s'échangent auprès des divers PNJ des Temples de Classe.
Les Trousseaux de Clef de la mise à jour Dofus 1.27.
Un Trousseau de clef, c'est quoi et comment en obtenir.
Le Trousseau de clef s'obtient en échangeant un Doplon auprès du PNJ dans votre Temple de Classe.
Comme son nom l'indique, il contient des clefs qui ouvrent presque tous les Donjons de Dofus.
Attention, le Trousseau de clef ne contient qu'une seule clef de chaque donjon.
Il n'est pas échangeable car il est en objet de quête et peut être renouvelé chaque semaine.
Les Pévétons de la mise à jour Dofus 1.27.
Un Pévétons, c'est quoi et comment en obtenir.
Un Pévéton est un jeton qui s'obtient lors des quêtes Joueur contre Joueur (PvP).
Quand on vous désigne une cible et que vous arrivez à la battre, vous gagnez 2 Pévétons.
Si vous êtes la cible de quelqu'un et que vous réussissez à gagner, vous gagnez 1 Pévéton.
Les Pévétons sont échangeables contre des récompenses auprès du PNJ qui donne les quêtes PvP dans la Milice.
Selon le nombre de Pévétons que vous posséderez, vous aurez droit à :
- un petit parchemin de caractéristique pour 2 jetons.
- un grand parchemin de caractéristique pour 5 jetons.
- un puissant parchemin de caractéristique pour 16 jetons.
- un parchemin de point de sort pour 100 jetons.
Vous aurez aussi accès à des Gemmes Spirituelle qui sont des pierres d'âmes de différents monstres de donjon.
Attention, pour obtenir la Gemme Spirituelle, il faut que vous ayez le niveau nécessaire.
Dès le niveau 50 :
Gemme Spirituelle de Tournesol Affamé, pour 3 jetons.
Gemme Spirituelle de Bouftou Royal, pour 4 jetons.
Gemme Spirituelle de Shin Larve, pour 6 jetons.
Gemme Spirituelle de Mob l'Eponge, pour 6 jetons.
Gemme Spirituelle de Bworkette, pour 7 jetons.
Gemme Spirituelle de Scarabosse Doré, pour 8 jetons.
Gemme Spirituelle d'Abraknyde Ancestral, pour 9 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Bleue, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Coco Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Griotte Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Indigo Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Reinette Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Rat Blanc, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Rat Noir, pour 14 jetons.
À partir du niveau 60 :
Gemme Spirituelle de Wa Wabbit, pour 10 jetons.
Gemme Spirituelle de Corailleur Magistral, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Maître Corbac, pour 16 jetons.
À partir du niveau 70 :
Gemme Spirituelle de Craqueleur Légendaire, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Tanukouï San, pour 12 jetons.
Gemme Spirituelle de Koulosse, pour 15 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Menthe, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Fraise, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Citron, pour 19 jetons.
À partir du niveau 80 :
Gemme Spirituelle de Tofu Royal, pour 10 jetons.
Gemme Spirituelle de Gardienne des Egouts, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Minotoror, pour 14 jetons.
Gemme Spirituelle de Gourlo le Terrible, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Meulou, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Multicolore Royal, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Moon, pour 20 jetons.
À partir du niveau 100 :
Gemme Spirituelle de Dark Vlad, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Maître Pandore, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Skeunk, pour 18 jetons.
Gemme Spirituelle de Dragon Cochon, pour 20 jetons.
Gemme Spirituelle de Péki Péki, pour 32 jetons.
À partir du niveau 110 :
Gemme Spirituelle de Tynril, pour 22 jetons.
Gemme Spirituelle de Silf le Rasboul Majeur, pour 26 jetons.
À partir du niveau 120 :
Gemme Spirituelle de Crocabulia, pour 30 jetons.
Gemme Spirituelle de Sphincter Cell, pour 30 jetons.
Gemme Spirituelle de Bworker, pour 38 jetons.
Gemme Spirituelle de Chêne Mou, pour 38 jetons.
À partir du niveau 140 :
Gemme Spirituelle de Minotot, pour 28 jetons.
À partir du niveau 150 :
Gemme Spirituelle de Kimbo, pour 46 jetons.
Gemme Spirituelle d'Ougah, pour 48 jetons.
Les nouveaux challenges de la mise à jour Dofus 1.27.
De nouveaux challenges apparaissent, les uns intéressants, les autres moins, selon les goûts.
Pas moins de 34 nouveaux challenges sont ajoutés au jeu comme le très décrié 'Cheat de devs' qui ne rajoute que 1% de bonus au combat (mais qui rajoute une note d'humour) ou bien encore 'Chacun son monstre' dont le bonus est très profitable.
Si vous voulez connaître la liste, j'ai mis à jour la page pour les Challenges en y incluant les nouveaux.
Malheureusement il faudra attendre un peu avant que tous les bonus apportés par les challenges soient bien connus et répertoriés.
Initiative, Points de vie, et Energie après la mise à jour Dofus 1.27.
Récupération passive des Points de Vie.
Désormais, un personnage assis regagne 60 points de vie par minute, quel que soit sont niveau.
Un personnage debout ou en déplacement regagnera quand à lui 30 points de vie par minute peu importe son niveau.
A noter que vous récupérez aussi des points de vie quand vous êtes déconnecté.
Récupération passive des Points d'Energie.
Désormais, un personnage regagne 1 point d'energie par minute et cela peut importe le lieu de sa déconnexion
Un personnage qui se déconnecte dans un Temple de classe, une maison ou une Taverne regagne 2 points d'energie par heure.
Nouvelle méthode de calcul de l'Initiative.
Initiative = (Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)
Initiative Sacrieur = (Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)
Une nouvelle méthode de calcul à été mise en place et pour cette version, seule la vitalité et les items sont pris en compte.
Désormais, vous avez 1 point d'initiative pour 4 points de vie sauf pour les Sacrieurs qui gagnent 1 point d'initiative pour 8 points de vie.
A cela on rajoute les bonus donnés par les équipement et armes, puis le tout est pondéré par votre pourcentage de vie restant.
Prenons un exemple si cela n'est pas très clair :
-
J'ai 1000 points de vie en tout mais suite à un combat je n'en ai plus que 766 et mes équipements et armes me donnent 500 en initiative.
Mon initiative = ((1000/4) + 500) * (766/1000)
= 574.95
Nouvelle gestion du système de tacle introduit par la mise à jour Dofus 1.27.
A présent, à Agilité équivalente, chaque personnage possède 50% de chance de tacler son adversaire.
Plus l'écart de points d'Agilité entre les deux personnages est élevé, plus on à de chance de tacler.
Voici un tableau fait par Ankama et qui illustre ce nouveau système :
Formule de calcul de probabilité de tacler l'ennemi :
%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100
Modification du système de soin par la mise à jour Dofus 1.27.
Auparavant, quand vous perdiez 100 points de vie en recevant un coup, un soigneur pouvait redonner tous vos points de vie.
Avec cette mise à jour, seul 90% des points de vie perdus peuvent être rendu grâce aux soins.
Exemple, j'ai 1000 points de vie, je reçois un coup qui m'en fait perdre 300.
Le soigneur ne pourra me rendre que 270 points de vie, ce qui me fera 970 points de vie.
Je reçois encore un coups qui m'enlève 400 points de vie.
Le soigneur ne pourra me rendre que 360 points de vie, ce qui me fera 930 points de vie et ainsi de suite...
Je perd à chaque fois 10% de vie que je ne peux pas récupérer et si je me fais trop taper dessus, je finirais par mourir inexorablement.
A suivre...
