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Ougarteau de niveau 180.
Effets :
Dommages : 19 à 35 neutre Élément Neutre.
Vole 2 à 7 PDV eau Élément Eau.
+301 à 400 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+6 à 10 de dommages
Augmente les dommages de 31 à 40%
+6 à 10 en prospection
Caracteristique :
PA : 4
Portée : 1

CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Conditions :
Vitalité > 1200

Craft :
1 Marteau de la Gamine Zoth + 1 Fragment d'Ougalurette + 1 Epine d'Ougah + 1 Bâton Carnivore + 11 Trompe de la Tromperelle + 8 Lamelle de Champbis + 28 Bâton du Kilibriss + 2 Ecorce du Tynril

Marteau Minokers de niveau 178.
Effets :
Dommages : 27 à 43 neutre Élément Neutre.
Vole 4 à 6 PDV feu Élément Feu.
+31 à 50 en intelligence
+201 à 250 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+2 créatures invocables
+5 à 7 de dommages
+5 à 7 de soins
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 1

CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Conditions :
Intelligence > 350
Sagesse > 180

Craft :
10 Pyrute + 75 Duvet du Kilibriss + 18 Bandelette du Mominotor + 1 Kaiser + 1 Chaussette du Kimbo + 4 Pistil du Tynril + 9 Tresse du Poolay + 90 Aile du Bitouf des plaines

Marteau Bleuronne de niveau 150 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Vole 5 à 8 PDV feu Élément Feu.
PA perdus à la cible : 1
Dommages : 18 à 36 neutre Élément Neutre.
+251 à 300 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+41 à 50 en intelligence
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 1

CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Conditions :
Intelligence > 150
Vitalité > 200
Classe = Xelor
Classe = Osamodas

Craft :
1 Os de Fantôme Tanukouï San + 15 Bois de Bambou Sacré + 10 Rutile + 10 Ambre Ancestrale + 9 Ambre de Bambouto Sacré + 10 Topaze + 2 Ecorce magique de Bulbig + 3 Racine Magique de Bambouto Sacré

Marteau Lahre de niveau 143.
Effets :
Dommages : 11 à 20 neutre Élément Neutre.
Vole 5 à 7 PDV air Élément Air.
+251 à 300 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
Dommages : 11 à 20 air Élément Air.
+31 à 50 en agilité
+4 à 6 aux coups critiques
+4 à 6 de dommages
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 1

CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Conditions :
Agilité > 250
Classe = Xelor

Craft :
1 Os de Fantôme Pandore + 18 Bois de Bambouto Sacré + 20 Bois de Bambou Sombre + 2 Ecorce magique de Bulbig + 6 Racine Magique de Bambouto + 8 Rutile + 5 Agathe + 7 Ambre de Bambouto Sacré

Marteau Mawoque de niveau 140.
Effets :
Dommages : 14 à 23 feu Élément Feu.
Dommages : 14 à 23 eau Élément Eau.
Augmente les dommages de 16 à 25%
+21 à 40 à la chance
+26 à 40 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+6 à 10 de dommages
5 à 7 % de résistance neutre Élément Neutre.
5 à 7 % de résistance à la terre Élément Terre.
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 1

CC : 1/30 (+5)
EC : 1/45

Conditions :
Intelligence > 250
Chance > 250

Craft :
15 Bois de Kaliptus + 15 Bois de Bambou Sombre + 1 Méga Pierre du Craqueleur Légendaire + 21 Fragment de Pierre Polie + 2 Os de Fantôme Maho Firefoux + 10 Corne de Dragoeuf Guerrier + 10 Ambre de Bambouto Sacré + 8 Os de Mama Koalak

Marteau Pinière de niveau 135 cette arme se tient à 2 mains.
Effets :
Dommages : 13 à 21 neutre Élément Neutre.
Dommages : 13 à 21 eau Élément Eau.
+201 à 250 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+1 à la portée
+5 à 7 de résistance neutre Élément Neutre.
5 à 7 % de résistance neutre Élément Neutre.
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 1

CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Conditions :
Chance > 200
Vitalité > 300

Craft :
1 Os de Fantôme Pandikaze + 10 Bois de Bambou Sombre + 4 Pyrute + 3 Méga Pierre du Craqueleur + 6 Bois de Bambou Doré + 4 Aigue-Marine + 2 Topaze + 25 Racine de Bulbig

Marteau de la Gamine Zoth de niveau 132.
Effets :
Dommages : 11 à 18 air Élément Air.
Dommages : 11 à 18 neutre Élément Neutre.
+31 à 50 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+91 à 120 en vitalité
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
6 à 10 % de résistance neutre Élément Neutre.
Caracteristique :
PA : 4
Portée : 1

CC : 1/45 (+10)
EC : 1/45

Conditions :
Agilité > 250
Sagesse > 150

Craft :
3 Rune Ra Age + 2 Cuisse de Bouftou Conservée **** + 3 Mouchoir de la Gamine Zoth + 25 Etoffe Zoth + 1 Ecorce du Tynril + 35 Calice de Fécorce + 3 Bâton du Kilibriss + 5 Cristal

Marteau Xiko de niveau 129.
Effets :
Dommages : 21 à 32 terre Élément Terre.
+21 à 40 en force
+101 à 150 en vitalité
+1 PM
+6 à 10 de dommages
+101 à 200 en initiative
+11 à 15 en prospection
+1 créatures invocables
+4 à 5 aux coups critiques
Caracteristique :
PA : 4
Portée : 1

CC : 1/40 (+5)
EC : 1/15

Conditions :
Force > 250
Intelligence > 150

Craft :
15 Bois de Kaliptus + 1 Ecorce magique de Bulbambou + 10 Pierre du Craqueleur Légendaire + 21 Fragment de Pierre Polie + 2 Os de Fantôme Tanukouï San + 9 Ebonite + 12 Magnésite + 4 Topaze

Marteau Hubohu de niveau 126.
Effets :
Dommages : 16 à 30 neutre Élément Neutre.
Vole 6 à 10 PDV eau Élément Eau.
+151 à 200 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+11 à 15 en prospection
Caracteristique :
PA : 4
Portée : 1

CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Conditions :
Chance > 200

Craft :
1 Os de Fantôme Pandule + 6 Rutile + 6 Pyrute + 10 Bois de Bambou Sacré + 1 Bois Envoûté + 3 Agathe + 4 Aigue-Marine + 3 Topaze

Masse du Corailleur Magistral de niveau 125.
Effets :
Vole 1 à 8 PDV air Élément Air.
Vole 1 à 8 PDV eau Élément Eau.
Dommages : 21 à 35 neutre Élément Neutre.
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+51 à 80 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+4 à 5 de dommages
+11 à 15 en prospection
Caracteristique :
PA : 5
Portée : 1

CC : 1/100 (+10)
EC : 1/50

Conditions :
Agilité > 130
Chance > 130
Sagesse > 130

Craft :
3 Corail Magistral + 35 Graine de l'Abrakleur sombre + 10 Sacrum magistral + 10 Bois de Charme + 3 Tresse du Poolay + 25 Carpelle de Brouture + 3 Ecorce de Chiendent + 10 Bois de Bambou Sacré

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