LES CHALLENGES EN COMBAT : EXPLICATIONS

Voici en quoi consiste les challenges :
On vous propose en début de combat, un défi qui consiste à faire ou ne pas faire certaines chose durant le combat.
Par exemple, le Challenge Mystique consiste à n'employer que des sort durant le combat.
Si vous utilisez un CaC, le challenge est raté.
Autre exemple, le Challenge Jardinier consiste à invoquer une cawotte chaque fois que le sort est disponible.
Chaque membre de l'équipe doit respecter le challenge, sinon celui-ci est raté.
Les challenges ne sont accessibles que en combat joueur contre monstre (PvM).
En donjon vous aurez 2 challenges alors que hors donjon, vous n'aurez droit qu'à un seul challenge.

Ce que l'on gagne si on réussis un challenge :
Vous augmentez votre taux d'xp et de drop en fin de combat si vous réussissez le challenge.
Les augmentations vont de +10% à +220% selon la difficulté du challenge.

Challenge ou pas, vous avez le choix :
Si vous voulez faire le challenge, tant mieux, dans le cas contraire, vous ne recevrez aucun malus si vous le ratez ou si vous décidez de ne pas faire le challenge.

Liste des challenges qui vous seront proposés :
 
Challenge Abnégation :
Les personnages ne doivent jamais recevoir de soins pendant leur tour de jeu.
 
Challenge Anachorète :
Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
 
Challenge Araknophile :
Invoquer une Arakne à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Barbare :
N'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat.
Bonus apporté :
+60% à +75%
 
Challenge Blietzkrig :
Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
Bonus apporté :
+125%
 
Challenge Borné :
Utiliser le même sort ou la même attaque au corps à corps pendant toute la durée du combat.
Bonus apporté :
+50%
 
Challenge Casino Royal :
Lancer le sort Roulette à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Chacun son monstre :
Chaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire pendant le combat et lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Circulez ! :
Ne pas retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Collant :
Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
 
Challenge Contamination :
Dès qu'un allié est touché par un adversaire, vous avez 3 tours de jeu pour achever votre allié.
 
Challenge Cruel :
Les adversaires doivent être tués dans l'ordre croissant de leurs niveaux.
Bonus apporté :
+40% à +80%
 
Challenge Deux pour le prix d'un :
Lorsqu'un personnage achève un adversaire, il doit obligatoirement achever un (et un seul) deuxième adversaire pendant son tour de jeu.
Bonus apporté :
+60%
 
Challenge Duel :
Lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Econome :
Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.
Bonus apporté :
+160% à +220%
 
Challenge Elémentaire :
Utiliser le même élément d'attaque pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Elitiste :
Toutes les attaques doivent être concentrées sur la cible jusqu'à ce qu'il meurt.
Bonus apporté :
+50%
 
Challenge Focus :
Lorsqu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant qu'un autre adversaire soit attaqué.
Bonus apporté :
+50%
 
Challenge Fossoyeur :
Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Bonus apporté :
+10% à +20%
 
Challenge Hardi :
Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Bonus apporté :
+25%
 
Challenge Imprévisible :
Toutes les attaques doivent être concentrées sur la cible désignée à chaque nouveau tour d'un personnage.
Bonus apporté :
+65%
 
Challenge Incurable :
Ne pas regagner de points de vie pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Intouchable :
Ne pas perdre de point de vie pendant toute la durée du combat.
Bonus apporté :
+70%
 
Challenge Jardinier :
Planter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Bonus apporté :
+10% à +18%
 
Challenge Le cheat des devs :
Finissez ce combat pour remporter ce challenge. C'est bien connu, tous les devs sont des cheaters.
Bonus apporté :
+1%
 
Challenge Le temps qui court :
Ne pas retirer de PA aux adversaires pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Les petits d'abord :
Le personnage de plus petit niveau doit achever tous les adversaires.
 
Challenge Mains propres :
Achever tous les monstres sans leur occasionner de dégâts directs pendant toute la durée du combat. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages occasionnés par les déplacements ainsi que les attaques des invocations peuvent être utilisés.
Bonus apporté :
+25%
 
Challenge Ni pious ni soumis :
Les personnages de sexe féminin doivent laisser les personnages de sexe masculin achever les adversaires pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Ni pioutes ni soumises :
Les personnages de sexe masculin doivent laisser les personnages de sexe féminin achever les adversaires pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Nomade :
Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.
Bonus apporté :
+20% à +55%
 
Challenge Ordonné :
Les adversaires doivent être achevés dans l’ordre décroissant de leurs niveaux.
Bonus apporté :
+60%
 
Challenge Partage :
Chaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire pendant le combat.
Bonus apporté :
+50%
 
Challenge Perdu de vue :
Ne pas retirer de portée aux adversaires pendant toute la durée du combat.
 
Challenge Pétulant :
Utiliser tous les points d'action disponibles avant la fin de son tour de jeu.
Bonus apporté :
+10%
 
Challenge Pusillanime :
Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Bonus apporté :
+30%
 
Challenge Statue :
Finir son tour sur la même case que celle où on l'a commencé, pendant toute la durée du combat..
Bonus apporté :
+25% à +55%
 
Challenge Sursis :
Tuer un monstre précis en dernier.
Bonus apporté :
+20% à +55%
 
Challenge Survivant :
Tous les alliés doivent terminer le combat vivants.
 
Challenge Tueur à gage :
Les adversaires doivent être tués dans l'ordre désigné. Une nouvelle cible est désignée à chaque fois que la cible précédente est tuée.
Bonus apporté :
+65%
 
Challenge Versatile :
Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu.
Bonus apporté :
+50% à +85%

Source du Taux d'xp/drop des challenges : Wiki challenge Dofus


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